羊の迷夢

ゲームや創作に関することを、自称・奇人変人が書く!!!

【ドルフロ】快速修復チケットが1000枚を超えてしまった男

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おっふ。

全く使わないからアホみたいに貯まってしまった。

快速製造チケットも地味に多いな。

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これが今の部屋である。

凝ってないシンプル。

スキンは狙ったようにWA2000だけ出ず。

g11のポスターも無いって? ……それは、そういうことだ!

でも自分は家具が目当てなんで。課金スキン買ってるけど家具が目当てなんで。

 

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現在の最強パーティ。

高命中・高火力で敵を殲滅する。

M1895よりウェルロッドのほうが強いように見えるが、たぶん実際強い。

でもまぁ、スキルはこっちの方が上だしカンストまでは使おうと思う。

 

 

なんだかんだでこのゲームは性に合う。

イベントもやってるけど、誰とも競わなくていいし、自分の好きなペースで十分にこなせるしー。

そろそろ夜戦もやらないとな。三章の途中で止まってるんだよな。

シャドウバース 十禍絶傑 カード評価(ウィッチ&ドラゴン)

5段階評価で5点が最高。

ローテーションルールのみ。

 

○真実の絶傑・ライオ

スペルブーストでコスト軽減するカードをスペル軸以外でも入れられるようになるカード。開闢の預言者と相性がいい。0コスト導きと合わせて握撃やフレデスを引き込んで即出しするという動きはなかなか強い。

4点!

 

○開闢の預言者

ウィッチらしいぶっ飛んだ効果のカード。ローテでは最速でも7Tかかる。条件を満たしていれば毎ターン出てくるので、早めに出されたときは屍病の街しか完璧な対策は無い。明らかにネタだけど期待したいので過大評価しておく。

5点!

 

○真実の使徒

ギガキマで悪用されそう。

4点!

 

○マナリアの魔導姫・アン

リメイクカード。マナリア軸のコスト軽減カード2体目。序盤でミラとかと出せればインチキ盤面作ってそのまま勝てそう。トークンの大魔法は相手の盤面に左右されない点と、ブーストいらない点がギガキマとは異なる。

5点!

 

○真実の信者

地味に強いカード。これで禁忌の代わりのつもりか!

3点!

 

○眠りの魔術

ウィッチ初(だよね?)のロック&バウンスカード。ハーフ軸前提だけど、自分のフォロワーもバウンスできるので、それを悪用できれば面白そう。

3点!

 

○真実の宣告

超おみくじカード。面白いけどこのコストで盤面に干渉できないのは使い勝手悪い。ガーディアンゴーレムのバフじゃなくてすべてのフォロワーにXダメージなら良かったのに。

2点!

 

○マナリアナイト・オーウェン

マナリア軸の汎用カード。普通の強さだけど、マナリア使いたいなら必須。

3点!

 

○真実の従者

劣化グランドスピア。2pickが主戦場。

2点!

 

占星術

超弱い! 秘術効果をコスト-2にしろ! キラキラのお星様ガールはまだローテから落ちないので、そっち使ったほうが良い。

1点!

 

○くず鉄の錬成

再録。大釜がローテから落ちるので代わりに使えという開発からのメッセージ。

3点!

 

■ウィッチ総評

マナリア強化は一部のマニアは歓喜だろう。土は死んでるかわりに、開闢というおもちゃが追加された。地味にハーフ軸もデッキの幅が広がるので、なかなか面白そう。

結局ギガキマが強いんだろうけど。

 

 

以下ドラゴン

 

○侮蔑の絶傑・ガルミーユ

スタッツ高い、効果強い、普通に強カード。相手のクムユやリメイクケルベロスを使って効果を使うという動きもできる。

5点!

 

○悪夢の竜・ジャバウォック

デッキのフォロワーの最小コストを3にして、前のターンにマゼルベイン発動させるか、次のターンにギルネリーゼ進化でテンポロスを取り戻すという動きなら使えそう。弱い。

1点!

 

○侮蔑の使徒

普通の強さ。疾走持ちなのに守り寄りの性能という珍しいカード。

3点!

 

○侮蔑の炎爪

他の侮蔑シリーズを活かすためのスペル。シナジー無しでも高性能。

5点!

 

○侮蔑の信者

他の侮蔑シリーズを活かすためのフォロワー。シナジー無しでも及第点。

4点!

 

キュアマーメイド・ジゼル

攻撃性能皆無なのに実質守護といういやらしい性能を持ってる。侮蔑と合わせる感じだけど単体のパワーが低すぎ。リーダーも回復するなら間違いなく5点だけど。

2点!

 

グリフォンの守衛

地味だが強い。覚醒で4/3/7守護ってなんだよ……。

4点!

 

○侮蔑の従者

普通。弱い性能ではないけどなぁ。

3点!

 

○ドラゴスネーク

分裂する蛇。侮蔑とシナジーあるカード多すぎ侍。

4点!

 

○ドラゴニックシューター

「なにこれ」

1点!

 

○恐竜の時代

ドラゴン版の武装強化。ドラゴンフォロワーにしか使えない点は注意。エンハンスはコスト比が合ってなくて弱いように見えるけど、エンハンスあるだけ良いと思う。

3点!

 

■ドラゴン総評

強いカードと弱いカードの差がひどい。

侮蔑軸は強そうだけど、ローテの既存カードで侮蔑とシナジーあるのはリトルドラゴンのチョイス(黒鱗のドラゴン)という微妙なマイナーカードのみなので、どこまで伸びるかは謎。

シャドウバース 十禍絶傑 カード評価(エルフ&ロイヤル)

評価します。

ローテーションルールのみ。

効果などは書かずに感想と点数のみ。5段階評価で5が最高評価。

 

○ロイヤルクリスタリア・ティア

リメイク前と違って盤面とる能力は無いけど、こいつ本体が1コストなのでバウンスカードと合わせやすい。手札にイヴを貯めて一気に展開するという動きも可能なので、劣化ではないぞ。

4点!

 

○不殺の絶傑・エズディア

コンシードのフィニッシャー、になるかもしれない。次のターンにバーストショットでほぼ確殺。前のターンにオウルベアを置いておくとかも面白いかもしれない。遅いのが一番の弱点。

3点!

 

○不殺の使徒

1コスト以下スペルサーチ、5/3/6、回復。いやらしすぎ。

4点!

 

○煌刃の戦士・ベイル

フェアリー並べまくるデッキだと相当な力を発揮しそう。ただコンボカードである特性上、腐る場面も多そう。リメイクティアとは相性が良い。

3点!

 

○不殺の信者

個人的に大きく評価してるカード。先攻5T目にこいつで相手の進化フォロワーを無効化させて、次のターンにカシオペアで全除去したら気持ちが良い! ……ざわめく森でいいじゃんとか言うな!

メーテラのほうが強いって意見はわかるけど、このカードは後半でも腐らないのが強み。次の環境のエルフは序盤を取ってハイ勝ちみたいなムーブが出来ないので、このカードの便利さにだんだんみんな気づくはず。はず……。

4点!

 

○ホーネットソルジャー

明らかに2pickで暴れるやつ。というかローテーションでも普通に強い。2/1/1突進必殺が鬼。

3点!

 

○不殺の刻印

不殺の信者などと合わせてくださいっていう能力だけど、いまいち使いにくいと思う。消滅+キャントリップ付きなのは偉いけど、エンハンスが破邪+知恵の光のコスト通りの能力なのは弱い。アミュレットも消せたらかなり強かった。

2点!

 

○不殺の従者

1Tだけなのに-1してもって感じ。先攻アグロの抑制にはなるけど、ぶっちゃけそれしか利点無いと思う。永久効果にすればまだ使い道あったのに。

2点!

 

○怒れる山神

水増しカードかな? めっちゃ弱いというわけでは無いんだけど、ローテーションじゃ辛いかな。主戦場は2pickだろう。

2点!

 

○フェアリーサークル

再録。全盛期のエルフを支えた超汎用カード。初期のシャドウバースではこのカードで増やしたフェアリーはすぐに墓地へ送られていた(狂気)

5点!

 

○ざわめく森

今回の不殺シリーズの一員みたいなもの。エンハンスで3枚サーチ出来るのは強い。

4点!

 

○エルフ総評

他クラスみたいに単体でただ出して強いというカードは無い。ほとんどが堅実なコンボ系カード。

しかし!

「謎の高シナジーが見つかっていつの間にか強クラスになってる」というのが、いつのもエルフのパターンなので、自分からは何も言えないぜ。

 

 

■ここからロイヤル

 

○簒奪の絶傑・オクトリス

ネクロいじめカード。進化効果も強い。

5点!

 

○ジライヤ

盤面で戦ってくれる相手なら刺さる。でもそんな相手は少数派なんだよなぁ。このゲーム、シャドウバースやぞ。

3点!

 

○レイピアマスター

レイサムと合わせれば疾走持ったり、アックスプリンセスや大臣みたいなマイナーカードとシナジーあるのは面白い。でもまぁ、ネタだわ。

2点!

 

○簒奪の使徒

ボスより強い部下。6T以降に単体で出しても良い仕事するのが強い。事前に準備してたらもっと器用な動きもできる。今回のロイヤルで一番の強カード。

5点!

 

○簒奪の信者

程よい性能。弱くはないけど強くもないみたいな。微妙だけど財宝デッキなら必須。

3点!

 

○豪快な海賊

 

こいつ出したらデッキからクイックブレーダー出てきそう。ちなみにバニラじゃなくて進化で6/6なんだよね。強いじゃん。

3点!

 

○アロアダイ

2pickが主戦場の人たち。氷撃槍は色々とコンボあって面白そうだけど、一番強そうなメイジーとアックスデストロイヤーがローテから落ちるからなぁ。

2点!

 

○簒奪の従者

場合によっては序盤の盤面を取り続けられるカード。弱者に対しての圧がすごい。

4点!

 

老いたる先導者

エンハンスが強力。アーサーと違うのはデッキを選ばないところ。まぁアーサーのほうが強いけどさ、低コストを特定のカードで固定させたくない場合は入れてもよさそう。

3点!

 

○荒々しい女戦士

なぜか某サイトでの事前評価が異常に低いカード。交戦でランダム1点って相手にすると相当嫌だけどなぁ。

2点!

 

○簒奪の蛇剣

2コスト3点除去。おまけで財宝もゲットできる。

5点!

 

■ロイヤル総評

人形ネメシスに対抗するためのカードが多いなって印象。絶傑は序盤にフラワードールやオートマタにも使えるし、クムユに使うのもいい。従者は人形ぶつけても取れないし、荒々しい女戦士だって人形からしてみれば相当に嫌なカードだしー。

そしてついでにエルフも狩るんだよね。

シャドウバース、次弾のカードが面白そう

今回のパックのつまらなさを反省するかのように、面白そうな効果のカードが多い。

コラボで元ネタを大切にしようとした結果、面白いアイデアを実現できなかった説。

 

個人的にはロイヤルの戦い方が大きく変わりそうなので、それが楽しみかな。

今までのロイヤルってシンプルなデッキばっかりだからね。

 

まぁ全てのカードが出たら、また評価を書こうと思う。

 

 

小説を書き始める、そして苦しむ、そして死にかける男

前々から小説を書きたいと思っていて書きはじめたのだけど……クソ難しいな! 思わず太字になるわ!

ちなみにファンタジー。前にブログで書いた本当のファンタジーではなく、ジャンルのファンタジーね。

 

ただ書くだけなら無限に書けるんだよ。

想像力には自信があるし、多くの人が悩むであろう文章力に関しては、あんまり考えないから。

文章力を気にしないってのにも理由があってさー、文章を書くことに慣れてしまうと、どうしても色気丸出しの表現を使い出すと思うんだよ。

で、それってつまらんのよな。

「無為」こそが真であり、その人の個性であり、価値であるのだ。

無為という言葉、今まで知らなかったけど、本当に良い言葉だ。これからこれを頭に残しながら小説でもブログでも書いていこうかな。

 

という、上質な言い訳と今後の意気込みでした。

 

 

苦しみ

具体的には、最初にどの程度の情報を出せばいいのかの加減がわからない。

頭の中では詳細な世界やキャラの設定があるんだけど、それを最初からドバーっと書くのは、話が止まりすぎて面白くないんよな……。

とはいえ少なすぎたら訳がわからないまま話が進むしー。

都合のいい話を入れて、キャラに説明させるのがありがちなパターンだけど、「ありがちなパターン」だったらやりたくないわな(捻くれ者)

 

そうそう

よくブログで「自分は捻くれ者だぜー」って自虐風自慢みたいに書いてるけど、普段の生活では秩序と調和を愛するウルトラ平和マンだからね。

だって普段の生活なんて、あんま疲れず生きれりゃどうでもいいもの。

殆どの人がそうなんじゃないの? と思うが、違うのかな。

日々のルーティーンに命かけてるって人は、あんまり見たことがないよ。

自分は創作やゲームに関しては命かけてるから、そこで本質をモロ出しして気持ちよくなるのが何もかもの目的。

まぁ、そんなこと言いつつ、非公開で一人遊びしてるだけなんだけどね……。このブログもコメント許可してないし。

対人恐怖症が怖いよー(意味不明)

 

 

話が逸れてた。

 

小説を書く際の情報量の話だったね。

とりあえず、上の余分な文を書いている間に思いついた。

 

それは「最初は一切説明しない」という戦法だー。

さすがにやばくねーか? と思うかもしれないけど、これは心理的な作戦なんだよ。

人ってさー、ある程度の情報を提示しちゃうと、提示されていない情報があることって考慮できないんだよね。

だから「まだまだ隠されてるものがありますよー」ってのをアピールしとかなきゃいけなくて、それこそ物語の伏線になる。

だけど最初にそれをやると、別に興味も湧かないんだよね。

キャラや世界に馴染みが無いし「隠されてる秘密? ふーんあっそ」って感じ。

かといって中途半端に情報を出すと、その中途半端なのが作者の考えている設定の全てだと思われかねない。

だからあえて最初は何も説明せず、話に集中してもらう。

そうすると、読む側はその話でそれぞれ設定の解釈を持ちつつ、絶対に何か説明あるはずだと思って話を追う。

そこでさっきの伏線的な表現を使えばオッケーなのだ。

 

小説って心理学だったんだな。

狂う程ゲームが好きなのにeスポーツ発展は反対な奴

自分だ。

 

スポーツじゃないとか、金がどうのとか、そんなくだらない理由ではない。

eスポーツが世間一般ならに広まってゲームの中心になると「つまんねーな」と思っているからだ。

イカレた理由だと我ながら思うけど、やっぱゲームっていうのは虚無感、どこまでいっても無意味な感じが好きなんだよね。

普段の生活のルーティンとは別に無意味なことをする!

それこそ最高の贅沢なのだ。

ゲームというものが、他のあらゆる競技と同等に扱われて、高尚で意味のあるものとして世間に認知されたら、ゲームが趣味ってのは窮屈に感じて嫌になる。

なのでゲームは今のまま「たかが遊び」という位置にいて欲しいのだ。

自分の心の平安の為だけにな。

 

 

 

……という超主観的でパンチのある意見で終わってもいいんだけど、別の問題もあると思ってる。

それは「競技ゲームで溢れて一人用のゲームが減るんじゃないか?」という問題。

現にアメリカ、中国、韓国あたりのeスポーツ本場の国を見てると、一人用の大作ゲームって少ないんだよね。

アメリカだとバルブとかベセスダがいるじゃんってのはその通りだけど、数だけ見るとやっぱり少ないと思う。調べてないから知らんけど。

 

自分はPvPのゲームも好きだけど、あれは一人で遊ぶゲームとは根本から違うものだよ。

一人で遊ぶゲームの方が想像力を掻き立てられる!

ゲームの向こう側を幻視し、夢にまで存在しないモノやヒトが現れ、愛おしくなり、日々ゲームのことしか考えられなくなり、気が狂い、現実の向こう側に走りるるるるるるるるるるるるる

 

 

はい、面倒になったので発狂オチ。